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/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / SCHACH / SCHACH_A.201 / LIESMICH.ASC < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  17KB  |  339 lines

  1. *****************************************************************
  2.  
  3.                    S C H A C H - A R C H I V   2.01
  4.  
  5.                         (c) 1991 by Marco Blei
  6.  
  7. *****************************************************************
  8.  
  9.  Zunächst das Wesentliche : SCHACH-ARCHIV 2.01 ist ein Shareware- 
  10.  Programm. (Näheres dazu weiter unten.)  Es darf beliebig oft 
  11.  kopiert und weitergegeben werden, jedoch nur zusammen mit allen 
  12.  dazugehörigen Files.  Alle Rechte am Programm stehen dem
  13.  Programmautoren zu, vgl. §§ 1, 2 I 1, 11 Urheberrechtsgesetz. 
  14.  Kein  Teil des Programms, der dazu gehörenden Files oder dieser 
  15.  Anleitung darf verändert werden. 
  16.                So, das war jetzt amtlich genug...
  17.  
  18.  
  19. Was ist SCHACH-ARCHIV und was kann man damit machen ?
  20.  
  21. SCHACH-ARCHIV ist eine Schach-Datenbank, die es dem Benutzer er-
  22. möglicht, auf einfache Art und Weise Schachpartien nachzuspielen. 
  23. Mit diesem Programm gehört das zeitraubende und umständliche 
  24. Nachspielen von Partien per Brett, Figuren und Schachbuch der 
  25. Vergangenheit an. Eine Partie braucht jetzt nur noch einmal, per 
  26. Maus, auf einem grafisch dargestellten Schachbrett eingegeben und 
  27. auf Diskette abgespeichert zu werden. Die Partie kann dann je 
  28. nach Belieben des Benutzers vorwärts, rückwärts, mit den weißen 
  29. oder schwarzen Steinen etc. auf dem Bildschirm vorgeführt werden 
  30. und das alles mit einem einfachen Klicken der Maustasten (und 
  31. selbst das ist noch überflüssig im AUTO-Modus...).
  32. Aber das ist natürlich noch nicht alles. Wie es sich für eine 
  33. Datenbank gehört, können die Partien, die bereits auf der 
  34. Diskette abgespeichert sind, nach bestimmten Kriterien durchsucht 
  35. und geladen werden. SCHACH-ARCHIV 2.01 bietet dem Anwender noch
  36. viele weitere Möglichkeiten, deren Erläuterung, zusammen mit 
  37. einer ausfürlichen Gebrauchsanleitung, weiter unten zu finden 
  38. ist.
  39.  
  40.  
  41. Wo ist der Unterschied zu den Versionen 1.xx ?
  42.  
  43. Um es kurz zu sagen: Der Name SCHACH-ARCHIV ist geblieben, aber 
  44. sonst hat sich einiges geändert. Selbsverständlich sind alle 
  45. Funktionen der Versionen 1.0 - 1.5 (incl) erhalten geblieben. Im 
  46. Überblick nun einige der Neuerungen:
  47.  -> Völlig neue graphische Gestaltung, d.h. zB daß die v2.01 nun 
  48.     einen ganz neuen - und wie ich glaube, recht hübschen - 
  49.     Figurensatz hat. Auch die Benutzeroberfläche wurde komplett 
  50.     neu gestaltet.
  51.  -> Es besteht nun die Möglichkeit die komplette Partie auch 
  52.     "rückwärts" zu betrachten. D.h., es können beim Nachspielen 
  53.     der Partie beliebig viele Züge zurückgenommen werden. Es muß 
  54.     also nicht erst wieder die komplette Partie duchgespielt 
  55.     werden, um zu einer bestimmten Stellung zu kommen. 
  56.  -> Während des Nachspielens einer Partie können Sie jetzt in der 
  57.     v2.01 an beliebiger Stellen austeigen, d.h. Sie müssen nicht 
  58.     wie in den alten Versionen die Partie bis zum Ende durch-
  59.     spielen.
  60.  -> Auch die Partienliste kann jetzt an beliebiger Stelle ab-
  61.     gebrochen werden, auch hier müssen Sie also nicht wie bei den 
  62.     alten Versionen bis zum bitteren Ende dabei bleiben.
  63.  -> An einigen Stellen, wo bislang keine Sicherheitsabfragen 
  64.     vorhanden waren, wurden diese hinzugefügt.
  65.  -> Weitere Vorteile für registrierte Benutzer der v2.01: Sie 
  66.     erhalten von mir das Password, mit dem die Benutzung des 
  67.     beigefügten Programms "ARCHIVcopy 1.0" ermöglicht wird. Mit 
  68.     diesem Programm können Sie auf einfache Art und Weise mehrere 
  69.     Partiensammlungen von verschiedenen Disketten auf einer 
  70.     Diskette zusammenfassen, oder eine Anzahle ganz bestimmter 
  71.     Partien von einer auf die andere Diskette kopieren. 
  72.     Desweiteren erfahren registrierte Benutzer, wie sie auf 
  73.     einfache Art und Weise ihre eigenen Figurensätze entwickeln  
  74.     können, etc...  
  75.  
  76. Wie steht's mit der Kompatibilität ?
  77.  
  78. Kein Problem. Alle Versionen des Programms, von der v1.0 bis zur 
  79. v2.01 zueinander kompatibel. D.h., alle Schachpartien, die mit 
  80. einer beliebigen Version des Programms angelegt wurden, können 
  81. mit jeder anderen Version gelesen werden. 
  82.  
  83. So, genug gelabert. Jetzt wird's ernst.
  84.  
  85. *****************************************************************
  86.               B E D I E N U N G S A N L E I T U N G
  87. *****************************************************************
  88.  
  89. Zunächst wieder für die ganz Eiligen das Kurz-Info, damit Sie 
  90. schon mal sehen können, wie das Programm funktioniert:
  91. - PRG laden, mit OK quittieren (Original Diskette immer im 
  92. Laufwerk lassen!)
  93. - 'Lade'-Icon mit der RECHTEN Maustaste anklicken. Das ist das 
  94. kleine Feld rechts, mit dem von der Diskette wegzeigenden Pfeil.
  95. - Partie wird jetzt geladen. Sie sehen jetzt auf der rechten 
  96. Seite die Daten der Partie.
  97. - Das 'Play'-Feld (kleines Schachbrett) RECHTS anklicken. Der 
  98. erste weiße Zug wird nun automatisch ausgeführt.
  99. - Durch drücken der Maustasten (links=vorwärts,rechts=rückwärts) 
  100. können Sie die ganze Partie anschauen. Am Ende der Partie sagt 
  101. Ihnen der Computer noch, wie die Partie ausgegangen ist (in dem 
  102. Feld mit dem ">", also ganz unten.)
  103. - Jetzt das 'Quit' Feld anklicken, d.h. das Feld in dem der 
  104. Schriftzug "SCHACHARCHIV" durchgestrichen ist.
  105. - Diese Anleitung wieder laden und weiterlesen. Das empfiehlt 
  106. sich auch für diejenigen, die schon mit den alten Versionen 
  107. gearbeitet haben. Es hat sich halt doch einiges geändert...
  108.  
  109.  
  110. 1. Starten des Programms:
  111. Nachdem Sie das ARCHIV20.PRG geladen haben und das Brett auf dem 
  112. Bildschirm erscheint, klicken Sie einfach die START-Box an.
  113. Danach werden Sie aufgefordert eine Spiele-Diskette einzulegen. 
  114. Dies ist eine Diskette, auf der sich bereits Spiele befinden, 
  115. oder auf welcher Sie neue Spiele speichern wollen. Für den Anfang 
  116. empfiehlt es sich die Original-Diskette (von der Sie gerade diese 
  117. Anleitung geladen haben) im Laufwerk zu lassen, da sich darauf 
  118. schon einige Partien befinden, mit denen Sie herumspielen können. 
  119.  
  120.  
  121. 2. Laden und/oder suchen einer gespeicherten Partie:
  122. Zum laden und suchen einer Partie bietet ihnen das Programm viele 
  123. verschiedene Möglichkeiten.
  124.  
  125. a) Die einfachste Methode besteht darin, alle Partien, die sich 
  126. auf der Diskette befinden, nacheinander zu laden und vorspielen 
  127. zu lassen. Um dies zu tun brauchen Sie nichts weiter zu tun, als 
  128. mit dem R E C H T E N Mausknopf das 'Lade' Icon anzuklicken. Das 
  129. ist das Symbol mit dem von der Diskette wegzeigenden Pfeil. Sie 
  130. können die dann geladene Partie nachspielen, oder gleich die 
  131. nächste laden, indem Sie wieder das 'Lade' Icon anklicken. W I E 
  132. Sie die Partie nachspielen können, erkläre ich Ihnen gleich unter 
  133. Punkt  3. Ok?
  134.  
  135. b) Eine bequemere Möglichkeit, eine ganz bestimmte Partie zu 
  136. laden besteht darin, die genauen "Daten" der Partie einzugeben 
  137. und diese dann ganz gezielt suchen zu lassen. Dies geht 
  138. folgendermaßen: Sie klicken nacheinander mit der R E C H T E N 
  139. Maustaste alle Suchkriterien-Felder (SF) an und geben die je-
  140. weiligen Daten an. Die SF sind die länglichen Kästchen mit den 
  141. abgerundeten Ecken auf der rechten Seite des Bildschirms.
  142. (Geklickt wird übrigens I N den Kästchen)  Die beiden obersten
  143. SF sind für die beiden Spielernamen. Die restlichen drei Kästchen 
  144. können von Ihnen frei "definiert" werden. Üblicherweise steht im 
  145. dritten Kästchen die gespielte Eröffnung, im vierten der Spielort 
  146. und im fünften (dem kleinen) das Jahr, in dem die Partie gespielt 
  147. wurde. Das können Sie so machen, müssen Sie aber natürlich nicht. 
  148. Sie können zB das vierte SF zur Eingabe der Unter-Variante der 
  149. Eröffnung benutzen etc.  Nachdem Sie nun A L L E  SF nacheinander 
  150. angeklickt haben und dort die Daten eingegeben haben (jeweils mit 
  151. RETURN beenden) klicken Sie einfach die 'Lade' Funktion an. Die 
  152. gewünschte Partie wird jetzt gesucht und (wenn sie auf der 
  153. Diskette ist) auch geladen.
  154.  
  155. c) Eine noch einfachere Möglichkeit Partien zu laden besteht 
  156. jedoch darin, nur bestimmte Suchkriterien einzugeben und dann 
  157. alle Partien mit den gesuchten Merkmalen laden zu lassen. Wenn 
  158. Sie zB auf der Diskette alle Partien suchen, die Kasparow mit den 
  159. weissen Figuren im  Jahre 1990 mit der Larsen Eröffnung gespielt 
  160. hat gehen Sie folgendermaßen vor: Für den weißen Spieler geben 
  161. Sie Kasparow ein (erstes SF), im dritten SF geben Sie Larsen ein 
  162. und in dem kleinen SF geben Sie 1990 ein. Alle anderen SF lassen 
  163. Sie frei.Nacheinander werden nun alle Partien geladen, die diese
  164. Kriterien erfüllen. (Das 'Laden' können Sie also solange 
  165. wiederholen, bis Ihnen gemeldet wird, daß sich keine weiteren
  166. Partien auf der Diskette befinden.)
  167. Jedesmal wenn Sie die Suchkriterien ändern wollen, klicken Sie 
  168. vorher mit der R E C H T E N Maustaste das 'Clear' Icon an. Das 
  169. ist das Icon mit dem durchgestrichenen Schachbrett. 
  170. GRUNDSÄTZLICHES ZUR CLEAR-FUNKTION: Mit dieser Funktion wird der 
  171. Speicher "gereinigt". (Aktuelle Partie wird gelöscht etc). Die 
  172. Clear-Funktion hat jedoch keinen Einfluß auf die Partien auf der 
  173. Diskette, d.h. die Partien auf der Diskette werden nicht 
  174. gelöscht !
  175.  
  176. d) Die einfachste (und schnellste) Methode eine Partie zu laden, 
  177. geht folgendermaßen: Sie klicken mit der RECHTEN  Maustaste das 
  178. 'Listen' Feld an (das mit den Zahlen 1,2...). Jetzt stehen Ihnen 
  179. zwei Möglichkeiten offen. Sie können jetzt auf Ihrem Drucker 
  180. oder auf dem Bildschirm eine Liste aller sich auf der Diskette 
  181. befindlichen Partien ausgeben lassen. Auf dieser Liste ist jede 
  182. Partie mit einer Nummer versehen. Wenn Sie diese Nummern haben, 
  183. können Sie das 'Listen'-Feld nochmal anklicken und jetzt die LADE 
  184. Funktion anwählen. Sie müssen jetzt nur noch in dem länglichen 
  185. Kästchen mit dem ">" (Ganz unten) die Nummer der gewünschten 
  186. Partie angeben und schon wird diese sofort geladen.
  187.  
  188.  
  189. 3. Nachspielen einer Partie:
  190. Nachdem Sie eine Partie geladen haben, können Sie diese 
  191. nachspielen, indem Sie mit der RECHTEN Maustaste das 'Spiel' Icon 
  192. anklicken (Das Feld mit dem kleinen Schachbrett). Der erste weiße 
  193. Zug wird automatisch ausgeführt, alle weiteren Züge sehen Sie 
  194. durch das klicken der Maustasten. Mit der linken Taste können Sie 
  195. jeweils einen weiteren Zug sehen, mit einem Klick auf die rechte 
  196. Taste können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen. Nachdem der 
  197. letzte Zug ausgeführt wurde, zeigt Ihnen der Computer in dem ">" 
  198. Feld noch an, wie die Partie ausging. (Wenn das geschehen ist, 
  199. die Partie also komplett durchgespielt ist, können Sie auch keine 
  200. Züge mehr zurücknehmen.) Wenn Sie während des Nachspielens die 
  201. Partie abbrechen wollen, klicken Sie einfach mit der LINKEN 
  202. Maustaste das 'Clear' Icon (durchgestrichenes Schachbrett) an. 
  203. WICHTIG: Sie können eine Partie erst nachspielen, nachdem Sie sie 
  204. zuvor auf Diskette gespeichert haben.
  205.  
  206. 4. Eingabe und Speicherung einer Partie:
  207. Die Eingabe der Züge erfolgt per Maus. Bewegen Sie den Mauszeiger 
  208. zuerst auf die Figur, die Sie ziehen wollen und klicken Sie die 
  209. LINKE Maustaste. (Die Figur verschwindet.) Bewegen Sie jetzt den 
  210. Zeiger auf das Feld, auf welches die Figur ziehen soll und 
  211. drücken Sie die RECHTE Maustaste. Die gezogene Figur erscheint 
  212. jetzt auf dem Zielfeld.
  213. Spezialzüge: Bei der Rochade wird nur der König bewegt, der 
  214. Computer zieht den Turm von selber. En-Passant Züge werden wie im 
  215. normalen Spiel ausgeführt, der Computer entfernt dann den 
  216. "geschlagenen" Bauern. Erreicht ein Bauer die gegnerische Grund-
  217. linie werden Sie gefragt, welche Figur Sie gerne hätten (Einfach 
  218. RETURN für Dame.) 
  219. V O R S I C H T: Auch in der v2.01 werden Ihre Züge in keiner 
  220. Weise auf Regelwidrigkeiten geprüft! (Wenn genug Leute darüber 
  221. meckern und lieber eine automatische Zugkontolle hätten und mir 
  222. dies mitteilen, kommt das vielleicht in der nächsten Version. 
  223. Vielleicht auch nicht ...) Also was tun, wenn mal ein Zug 
  224. "daneben" geht ?  Keine dicke Backe machen, 'Clear' Icon 
  225. anklicken, fröhlich sein und die Partie nochmal (jetzt aber etwas 
  226. langsamer) eingeben. Jetzt mal ganz im Ernst: Ich habe schon weit 
  227. über tausend Partien eingegeben und mich dabei vielleicht nur 3 
  228. oder 4 mal vertan. Ich denke eigentlich, daß die Methode der 
  229. Eingabe (beide Maustasten müssen benutzt werden, also keine 
  230. versehentlichen Doppelklicks) relativ Narrensicher ist. Wenn Sie 
  231. anderer Meinung sind, wie gesagt:drop me a line. 
  232. Übrigens: Um die Kompatibilität zu den Vorversionen zu erhalten, 
  233. wurde auch bei v2.01 die maximale Partienlänge auf 80 Züge (also 
  234. 160 Halbzüge) begrenzt.
  235. Nachdem Sie also alle Züge eingegeben haben, klicken Sie nun 
  236. nacheinander A L L E (WICHTIG!!) SF an und geben dort die Daten 
  237. der Partie ein. Wenn Sie mal eine Angabe nicht wissen, geben Sie 
  238. einfach ein "x" ein oder irgend etwas anderes. Auf jeden Fall muß 
  239. in jedem Feld etwas stehen.  Wenn das alles geschehen ist, 
  240. klicken Sie das 'Save' Icon an (Feld mit dem auf die Diskette 
  241. zeigenden Pfeil). Sie können nun die Partie einfach hinten 
  242. anhängen, oder eine Partie auf der Diskette durch die neue Partie 
  243. ersetzen. Dazu müssen Sie dann in dem ">" Feld die Nummer der zu 
  244. ersetzenden Partie eingeben.  Das Programm fragt Sie noch, wie 
  245. die Partie ausgeangen ist, dann wird die Partie abgespeichert.
  246. WICHTIG: bevor Sie die nächste Partie eingeben, 'Clear' 
  247. anklicken.
  248.  
  249. 5. Weitere Funktionen: (alle RECHTS anklicken) 
  250. Durch Anklicken des 'Info' Icons (Diskette mit Fragezeichen) 
  251. erfahren Sie, wieviel Speicherplatz noch auf der Diskette ist und 
  252. wieviele Partien sich darauf befinden. (Auf eine doppelseitige 
  253. Diskette passen übrigens mindestens 1000 Partien)
  254. Durch Anklicken des 'disk' Icons (Feld mit den zwei Disketten) 
  255. können Sie die Spiele-Diskette wechseln. Also:Erst anklicken, dann 
  256. bestätigen, dann Diskette wechseln und dann wieder bestätigen. 
  257. Sollten Sie die Spiele-Diskette ohne diese Prozedur wechseln, 
  258. können Sie zuschauen, wie sich das Programm bei einem der 
  259. nächsten Diskettenzugriffe von Ihnen verabschiedet...
  260. Durch Anklicken des 'farben' Icons (Feld mit dem schwarzen und 
  261. weißen Quadrat) können Sie bestimmen, ob Sie die Partie aus 
  262. weißer oder schwarzer Sicht nachspielen wollen. Die Einstellung 
  263. bleibt solange bestehen, bis Sie sie wieder ändern (wow!)
  264. Wenn Sie eine Partie nachspielen wollen, könne Sie dies auch im 
  265. AUTO Modus tun. Dazu einfach (Ändern) anwählen und die 
  266. Geschwindigkeit festlegen. Im AUTO Modus muß die Partie bis zum 
  267. Ende durchgespielt werden, bevor Sie eine neue Funktion anklicken 
  268. können.(Also: erst 'play' (kleines Schachbrett klicken), dann 
  269. (Ändern) wählen, dann Geschwindigkeit festlegen, dann wieder 
  270. 'play' anklicken und bestätigen, ok?)
  271. So, ich hoffe das langt jetzt und ich hoffe, daß ich nix 
  272. vergessen habe, was für die Benutzung des Programms wichtig ist.
  273. ****************************************************************
  274.  
  275.                         S H A R E W A R E
  276.  
  277. Alle, die sowieso noch nie einem Autoren eines Public-Domain oder 
  278. Shareware-Programms eine müde Mark haben zukommen lassen, können 
  279. jetzt ruhig ihren rechten Zeigefinger erheben und ihn auf die 
  280. "Q"-Taste sausen lassen. GTH and bye-bye...
  281.  
  282. Dieses Programm ist Shareware, d.h. Sie können sich als Benutzer 
  283. registrieren lassen. Warum ? Als registrierter Benutzer haben Sie 
  284. folgende Vorteile:
  285. - Sie bekommen automatisch die nächste Version des SCHACH-ARCHIVS 
  286. zugeschickt. "Toll" werden Sie sagen, "Die ist doch sowieso 
  287. wieder Public-Domain oder so...".  Nicht ganz. Sie erhalten die 
  288. nächste Version nämlich mindestens ein halbes Jahr bevor Sie 
  289. wieder als Public-Domain veröffentlicht wird.
  290. - Sie erhalten von mir das Password, mit dem Sie das Programm 
  291. "ARCHIVcopy" benutzen können. Damit können Sie bequem 
  292. verschiedene Partiensammlungen (oder auch nur Teile davon, ganz 
  293. wie Sie wollen) zusammenfügen (auf einer Diskette)
  294. - Ich erkläre Ihnen, wie Sie ohne großen Aufwand Ihre eigenen 
  295. Figuren entwerfen und mit dem Programm verwenden können.
  296.  
  297. Wenn Sie von diesem Angebot Gebrauch machen wollen, lassen Sie 
  298. sich also registrieren. Wie das geht ?  Ganz einfach. Sie 
  299. schicken einfach einen DM 20,- Schein oder einen Scheck über die 
  300. gleiche Summe (kann auch mehr sein - Mehr Kohle, mehr Freude)
  301. an die untenstehende Adresse und vergessen bitte Ihren Absender
  302. nicht.
  303. Sobald die nächste Version vom SCHACHARCHIV fertig ist, erhalten 
  304. Sie diese umgehend von mir zugeschickt.
  305. Wer mir zusammen mit seinem Geld noch eine Diskette mit selbst 
  306. eingegebenen Partien zuschickt, bekommt zusammen mit der neuen 
  307. Pogrammversion auf der selben Diskette noch einige Hundert 
  308. Partien, die ich schon eingegeben habe. 
  309.  
  310. Übrigens: Vielen Dank an all diejenigen, die Verbesserungs-
  311. vorschläge zu dem Programm gemacht haben. Lob, Kritik,Vorschläge, 
  312. Geld, etc werden auch weiterhin gerne entgegengenommen.
  313.  
  314. Bis Ende des Jahres 1991 bin ich unter folgender Adresse und 
  315. Tel.Nr. zu erreichen:
  316.  
  317.        Marco Blei
  318.        Weissenburgerstr. 1
  319.        W-8900 Augsburg
  320.  
  321.        Tel: 0821-523920
  322.  #####################################
  323.  
  324. Ab Juni 1991 (und von da an mindestens die nächsten 99 Jahre)
  325. bin ich auch (allerdings  N U R  schriftlich) unter folgender 
  326. Adresse zu erreichen:
  327.  
  328.        Marco Blei
  329.        Am Lehenbühl 5
  330.        W-7843 Heitersheim
  331.   
  332.  
  333. Mann, das reicht jetzt aber endgültig.
  334.  
  335. FTW. So long.
  336.  
  337.  
  338.  
  339.